Erimoor

Domínio: Erimoor
Governo: Olena Alighieri
População: 300.000 (Humanos: 30%, Gnomos: 16%, Anões da Colina: 12%, Meio-Elfos: 10%, Aasimares: 10%, Fairy: 5%, Elfos do Mar: 4%, Tritões: 3% Outros: 10%)
Clima: Subtropical
Economia: Seu grande porto e posição central no continente tornam Erimoor a cidade com o comércio mais forte de Phantyr fornecendo produtos de todos os tipos, vindos de toda parte.
Religião: Hanne e Huerir
Estabelecimentos: Templo de Hanne, Templo de Huerir, Anfiteatro, Hipódromo.

Erimoor foi uma das primeiras cidades fundadas no continente em meio à Era dos Milagres e por muito tempo foi a maior e a mais poderosa, até Meride começar a crescer e se desenvolver tornando-se uma preocupação. Nos anos de 2100, Erimoor e Meride travaram sua primeira guerra para definir a dominância dos territórios da Floresta Talaedra e da parte leste da Planície do Horizonte. Com Erimoor vitoriosa, a região é incorporada ao seu domínio e fica sob sua influência.

Durante o conflito das duas Cidades Estado, Erimoor firma uma aliança com Tigodon, que não demonstrava hostilidade, para proteger sua fronteira ao oeste enquanto a guerra com Meride ocorria a leste. Tigodon, em 2500, fez proveito desta aliança pedindo auxílio no momento que o Império de Bhorg’Dra avançou sobre seus territórios na Floresta Cetrine e com a ajuda de Erimoor, os draconatos foram rechaçados.

O grande dragão vermelho Hazordus monta seu covil nas imediações da cidade por volta dos anos 2800 criando preocupação na região. Contudo, o dragão parece não sair do local para qualquer ação relevante. Nesse mesmo período, Meride e Erimoor travam novamente uma disputa territorial, mas agora Meride se desenvolveu expandindo para o norte.

Erimoor não conseguiu conter os avanços de sua rival e pede auxílio a Tigodon, que nega com a justificativa de que sabia que o governo de Erimoor estava contaminado pela influência de Hazordus, algo que nunca foi provado. Sem ajuda, em 2850, Erimoor perde a guerra e as cidades de Ouro Negro, Khyrm, Koll, Siem e Pieph são anexadas ao domínio de Meride.

Nas décadas seguintes, Hazordus, por meio de suas conspirações, conseguiu por um fantoche no governo e secretamente passou a controlar Erimoor. O tesouro de Hazordus é usado para impulsionar o comércio e a força política da cidade, retomando parte de sua grandeza anterior ao conflito com Meride. A reedificação na região da Baía Horizontal aumenta as tensões com Tigodon e as duas cidades passam a travar uma guerra comercial e boatos se espalham de que ambas agiam por fora dos acordos e tratados, buscando sabotar a rival.

Em 2890, Hazordus sai de seu covil em Erimoor para atacar Meride e usurpar o poder. Quatro anos depois, o governo é retomado pela Imperatriz com a ajuda de aventureiros e o imenso dragão vermelho é expulso, forçado a retornar para Erimoor. A essa altura, por toda Phantyr, a ideia de que Hazordus governa e controla a cidade já não parece ser fantasiosa.

Erimoor

Estabelecimentos

Palacete da Governante
Anfiteatro
Casa da Guarda Principal
Templo de Hanne
Templo de Huerir
Hipódromo
Aluguel de Barcos
Farol
Academia Mão da Honra

Phantyr é um cenário de fantasia medieval clássico, um cenário que engloba elementos como monstros e magias, política e religião, mistérios e aventuras. Você pode utiliza-lo em uma campanha repleta de aventureiros corajosos, ávidos para lutar contra o mais poderoso dragão ou em histórias repletas de intriga, suspense e traição. Alimentado com as informações da comunidade.

Para isso é só assistir as transmissões da stream e contribuir com suas ideias. NPCs, Verdades, Organizações e Histórias podem ser enviadas para movimentar o mundo e mante-lo em movimento.

Settings